Bienvenue invité Connexion - Inscription
Centre de Formation Flash - Forums Adobe Flash » Adobe Flash » Programmation Actionscript » Actionscript 1
2 Pages 12 > ( Aller vers premier message non lu )
Les équations de Robert Penner...
| jeanphilippe | May 4 2003, 10:16 AM Message #1 |
|---|---|
|
Grosso Modo
|
Démo et fla à télécharger ici>>>>>http://www.robertpenner.com/easing/ :wink:
-------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Jun 14 2003, 06:05 PM Message #2 |
|---|---|
|
Habitué
|
hello j'ai pas résisté de faire une petite application pour mettre en évidance l'efficacité des équations de Penner Voir le tuto ici : http://www.flash-forum.net/viewtopic.php?t=12605 bye -------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| yoy | Aug 5 2003, 03:41 PM Message #3 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
hello!
Euh je sais qu'en general ca pose aucun probleme , mais comme c'est pas un tuto mais plus une source, je pose la question.. je suis en train de bosser sur ces equations et je comptais utiliser ta classe multipropertie , c'est bon? :roll: au fait pour mon site genre comment je met le fait que j'ai utilisé des truc qui sont pas de moi? un truc credits avec des remerciement ? a+ |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Aug 5 2003, 11:28 PM Message #4 |
|---|---|
|
Habitué
|
Hello La classe c'est moi qui l'ait créé... donc oui pose mon nom dans ton fichier .. et ne m'oublie pas lol Mais tout ce que je mets sur le forum c'est forcément réutilisable tant qu'on le met pas à son crédit personnel. bye -------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| Roikku | Oct 13 2003, 02:28 AM Message #5 |
|---|---|
|
Attention, firefox méchant
|
Plagia ou pas...
Dans la version MX2004, lorsque l'on se rend dans ce répertoire (chuis sous XP): C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Classes\mx\transitions\easing on peut remarquer quelques équations de mouvement que je trouve très proches des équations de Penner... 8O mis à part quelques commutativités sur les fractions et les multiplications... -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Oct 13 2003, 06:15 AM Message #6 |
|---|---|
|
Habitué
|
Forcément... il les a vendu à macromédia bye -------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| LAlex | Oct 13 2003, 07:25 AM Message #7 |
|---|---|
|
techno rêveur
|
Tu as du remarquer alors la classe mx.transitions.Tween ... qui n'est autre que la classe Tween de PENNER ! 8)
A+ -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| Roikku | Oct 14 2003, 01:05 AM Message #8 |
|---|---|
|
Attention, firefox méchant
|
Ouaip!! -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| mic93 | May 26 2004, 02:19 PM Message #9 |
|---|---|
|
Ceinture Verte
|
Impressionnant ses equations !! ;-)
-------------------- <? echo"mic93"; ?>
|
Haut de page
Répondre
|
|
| Toonboy | May 26 2004, 02:54 PM Message #10 |
|---|---|
|
Habitué
|
:cry: bouuu...
pourquoi quand je clic sur le lien pour le tuto d'ekameleon ça marche pas ??? Ca m'interesse à fond les ballons ! -------------------- A méditer :
"Les gens ont quelque chose en commun : ils sont tous différents." (Zend) |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jun 10 2004, 03:40 PM Message #11 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
[quote]Forcément... il les a vendu à macromédia [/quote]
On peut les utiliser direct dans MX ? Paceque moi je me suis fait mon petit composant mais il marche que avec le lecteur 6 (pas encore regardé le tuto AS1->AS2). Du coup si ces équations sont déjà intégrées à Flash... autant les utiliser, mais comment. -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| jeanphilippe | Jun 10 2004, 06:49 PM Message #12 |
|---|---|
|
Grosso Modo
|
utilise le comportement Transitions mediaBox que j'ai laissé sur le forum dans les link:tutoriaux > Composants
-------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jun 11 2004, 08:38 AM Message #13 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Trop bon !! 8)
Juste un détail, est-il possible de savoir quand l'anim est finie ? Avec mon composant j'avais codé un truc bien pratique : à la fin de l'anim, le composant appelait une fonction "finPenner" vide par défaut et codable par le développeur souhaitant faire qqlq chose à la fin d'une interpolation... En tout cas merci pour ce très bon boulot -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| jeanphilippe | Jun 11 2004, 08:54 AM Message #14 |
|---|---|
|
Grosso Modo
|
en cherchant dans le repertoire Classes dans ton dossier Fmash MX 2004 tu trouveras les fichiers.as ! as toi de les modifier :wink: :wink:
-------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jun 30 2004, 09:20 AM Message #15 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Bon, y'avait un truc tout con que je voulais faire et le composant dispo dans les tuto ne permettait pas un contrôle suffisant pour ça. Alors j'ai fait quelques modifs ultra légères d'ailleurs : 4 lignes de codes à changer !
En fait, c'est au sujet de la transition "vol". Le problème est qu'on ne maitrise que très peu d'où part le clip et où il arrive. Du coup j'ai rajouté des paramêtres qu'on utilise de la manière suivante :
Le paramêtre "startPoint" n'est plus utilisé et est remplacé par des coordonnées d'origine et d'arrivée (plus lourd mais plus conpréhensible aussi je trouve). Pour que tout ça marche, il faut aussi changer le fichier behavior "Fly.as" dans un des sous-répertoires où est installé Flash. Le FLy.as modifié est en pièce attachée mais voilà les lignes modifiée :
Pas de quoi fouetter un chat :wink: Encore merci à JP !! :Hola: -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
||||
Haut de page
Répondre
|
|||||
| the_steff | Jun 30 2004, 09:21 AM Message #16 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Bon, y'avait un truc tout con que je voulais faire et le composant dispo dans les tuto ne permettait pas un contrôle suffisant pour ça. Alors j'ai fait quelques modifs ultra légères d'ailleurs : 4 lignes de codes à changer !
En fait, c'est au sujet de la transition "vol". Le problème est qu'on ne maitrise que très peu d'où part le clip et où il arrive. Du coup j'ai rajouté des paramêtres qu'on utilise de la manière suivante :
Le paramêtre "startPoint" n'est plus utilisé et est remplacé par des coordonnées d'origine et d'arrivée (plus lourd mais plus conpréhensible aussi je trouve). Pour que tout ça marche, il faut aussi changer le fichier behavior "Fly.as" dans un des sous-répertoires où est installé Flash. Le FLy.as modifié est en pièce attachée mais voilà les lignes modifiée :
Pas de quoi fouetter un chat :wink: Encore merci à JP !! :Hola: Fichier(s) joint(s)
-------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
||||
Haut de page
Répondre
|
|||||
| the_steff | Jul 20 2004, 02:36 PM Message #17 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Même si ça a été posté en tout premier ici, je rappelle l'adresse où on peut trouver les équations de Penner : http://www.robertpenner.com/easing/
Elles sont maintenant disponibles en AS2 et permettent d'utiliser qqlq fonctions supplémentaires par rapport à celles intégrées dans flash. A dézipper dans C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\fr\First Run\Classes\mx\transitions par exemple -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jul 29 2004, 12:40 PM Message #18 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Bonjour !
J'ai fait des modif à deux trois fichiers pour pouvoir gérer plus de paramètres (jusqu'à mais plus possible en ajoutant qqlq lignes de code). Ca permet par conséquent de gérer l'amplitude et la fréquance d'un mouvement d'elasticité. Les fichiers ".as" attachés à mon post doivent remplacer ceux existant dans le répertoire "transitions" de falsh. J'ai mis aussi un petit fla avec la ligne de commande a executer. @+ Fichier(s) joint(s)
-------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jul 29 2004, 12:45 PM Message #19 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Oups... tout mes fichiers sont bons sauf le swf qui gère l'elasticité à l'ancienne et donc où les paramêtres sont inefficaces.
Voilà le bon swf Fichier(s) joint(s)
-------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jul 29 2004, 12:47 PM Message #20 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Autre chose d'important. Je remarque que le forum mets automatiquement des minuscules aux nom de fichiers envoyés. Or en AS2, les majuscules sont importante. Il faut donc bien renommer en "Tween.as", "Transition.as" et "Fly.as".
Voilà. 8) -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| Drakini | Jul 29 2004, 12:51 PM Message #21 |
|---|---|
|
Drakini
|
c cool the steff, je jette un oeil des ce soir -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Jul 29 2004, 12:55 PM Message #22 |
|---|---|
|
Habitué
|
Hello Les classes elles sont dans flash par défaut dans le rep classes\mx\transitions\ .. donc faut pas trop y toucher Voilà les sources d'un futur tuto sur le forum ... dans pas longtemps bye Fichier(s) joint(s)
-------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| the_steff | Jul 29 2004, 01:02 PM Message #23 |
|---|---|
|
Ceinture Marron
|
Ben oui je sais mais bon... si on veut mieux controler son anim (c'est souvent le cas Peut-être aurais-je du rajouter à la fin de mon post : "Je ne suis en aucun cas responsable des éventuels dommages causés par l'utilisation du code fournit par ma personne". Voilà, maintenant c'est fait :wink: Ceci dit, il n'y que très peu de code modifié (deux lignes pour fixer les coordonnés). Et un peu de code rajouté (qqlq lignes pour gérer les paramêtres supplémentaires). Et puis si macromedia a mit toutes ces classes comme ça c'est bien pour qu'on les bidouilles non :wink: Bien vu pour le tuto. Je pense que c'est le genre de truc qui risque d'être bien utile. -------------------- Loi de Hofstadter :
« Il faut toujours plus de temps que prévu, même en tenant compte de la loi de Hofstadter. » |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Jul 29 2004, 01:03 PM Message #24 |
|---|---|
|
Habitué
|
tu sais .. niveau de Macromédia avec la EULA ... faut pas toucher à leurs classes.. ils aiment pas cela -------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| Drakini | Jul 29 2004, 01:09 PM Message #25 |
|---|---|
|
Drakini
|
la EULA ? 8O
-------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| Niko | Jul 29 2004, 01:12 PM Message #26 |
|---|---|
|
Talk is cheap, Show me code.
|
http://www.macromedia.com/software/eula/tools/
-------------------- Open Source Flash - Haxe - niko.informatif.org - My Del.icio.us
<waloo> Flash c'est juste une succession d'images julien_> Flex en gros c est bien pour faire un site avec des formulaires |
Haut de page
Répondre
|
|
| ekameleon | Jul 29 2004, 01:13 PM Message #27 |
|---|---|
|
Habitué
|
vi : http://www.macromedia.com/software/eula/tools/
des articles là dessus ici : http://www.actionscripthero.com/blog/archi...ives/000323.php bye -------------------- Je ne cherche pas à connaître les réponses, je cherche à comprendre les questions (Confucius)[list]Pour tous vos projets FMS, AS2 et AS3 essayez mon framework OpenSource :
Page officielle du projet Documentation sur le wiki de mediabox |
Haut de page
Répondre
|
|
| Drakini | Jul 29 2004, 01:14 PM Message #28 |
|---|---|
|
Drakini
|
Merci asterix, je connaissais pas.. -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| Drakini | Jul 29 2004, 01:15 PM Message #29 |
|---|---|
|
Drakini
|
Terrible la source eka -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
| LAlex | Jul 29 2004, 01:18 PM Message #30 |
|---|---|
|
techno rêveur
|
Si tu veux modifier une classe native, dérive là et rajoute lui des fonctionnalités ! Ca ce serait propre ! ++ ^^ -------------------- |
Haut de page
Répondre
|
|
Centre de Formation Flash - Forums Adobe Flash » Adobe Flash » Programmation Actionscript » Actionscript 1
Modes d'affichage
Actions complémentaires
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :








