Bonjour @ tous,
J'ai récemment décidé de lâcher paper pour passer à sandy3d.
Le rendu est plus fluide, plus beau mais la conception reste quelque peu triviale. Enfin bref, j'arrive tout de meme à sortir des choses. Cempendant je reste à la rue concernant la caméra :
Dans paper j'indique à la camera quel objet regarder. Après, au moment ou je la bouge, je ne gère que les coordonnées x, y et z. Le reste se fait tout seul.
Qu'en est il de Sandy apparemment le lookat gère 3 coordonnées mais à chaque mouvement ma cam est dissociée de l'objet ciblé. Y a t'il moyen d'obtenir les mêmes fonctionnalité de ciblage que sur paper?
Merci.