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Version complète : approche de la 3d dans flash
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Bonjour icon_biggrin.gif,

J'aimerais bien expérimenter la 3d dans flash, auriez-vous des tutoriels ou autre qui permettent de l'appréhender. IL me semblait qu'il y en avait dans les ressources, mais impossible de remettre la mains dessus. Il y a bien papervision 3d, sandy et away 3d, mais je n'est pas vraiment trouvé des textes quand à leur limite.


Bonne journée,

jeanphilippe
salut
as tu parcouru le site de Sandy 3D ? il y a des tas de tutoriaux smile.gif
http://www.flashsandy.org/
stealth35
apres si tu veux faire de la 3D sans passer par un moteur deja construi, tu peux aller faire un tour par la (uniquement sous flash 10):
http://www.senocular.com/flash/tutorials/flash10drawingapi/
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Bonsoirs icon_wink.gif,

C'est vrai que j'ai mal posé ma question avec du recul. Quand je parlais d'approcher la 3d, je pensais vraiment au base avec les vecteurs et les matrices dans flash, pas pour réinventer la roue,mais plutôt pour comprendre les mécanismes de base.

En citant papervision 3d, sandy et away 3d, , j'avais bien trouvé les tutoriels mais pas de réalisations finis (du moins j'en ai pas trouvé) qui permet de se faire une idée sur les limites.

Bon weekEnd icon_biggrin.gif ,
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Bonjour smile.gif,

Voila, j'ai finis par trouver : http://www.mandragor.org/tutoriels/3d/0

A la base, c'est juste ça que je voulais.

Bonne journée,
Logic
Si tu veux des choses plus complètes et sérieuses, tu peux aussi acheter des bouquins.

Celui-ci est très bon:

http://www.amazon.fr/Introduction-linfogra...y/dp/2711786722

C'est tout le coté théorique de la programmation pour la 2D et la 3D.
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Merci bien, j'en cherchais un justement.
stealth35
un petit test avec des valeurs d'un fichier collada (fait avec blender)

stealth35
allez un autre pour la forme, par contre j'ai du mal avec les textures icon_sad.gif , ca marche pas top
stealth35
Arf je viens de me rendre compte que le texturage est pas tip top,

par exemple si on veut faire un cube ouvert (enfin sans le top ni le bottom), qui techniquement a 8 sommets
la non si on veu appliquer la texture a tout les faces, on doit faire comme ci on faisait un pliage, ducoup notre cube ouvert a 10 sommet, et il en aura 18 pour un cube plein,
au niveau du culling c'est un peu spé,
je trouve tres dommage que la doc d'adobe, n'offre toujour que des exemples 2D

(vous pouvez tester avec d'autre texture si vous voulez)
dinos
bonsoir,

sinon ce site http://www.flashandmath.com/

salut
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