Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : Timing Dessin animé
Centre de Formation Flash - Forums Adobe Flash > Adobe Flash > Techniques d'animation
scatchy
Salut tout le monde!
je suis entrain de me lancer dans la création d'un dessin animé que je compte faire sous flash et à l'aide d'une tablette graphique!
pour l'instant j'arrive à me debrouiller en fonction de ce que j'ai besoin de faire! mais le seul problème c'est que je ne sais pas comment régler le timing image par image???!
j'ai trouvé l'option qui règle le nombre d'images par seconde (en 12, 24 images par secondes etc...)

mais je ne sais pas comment faire pour régler chaque images en millisecondes!
par exemple si je veux que la première image soit à 320 millisecondes et que la deuxième soit à 100...

(surtout que je compte caller mes dessins sur les temps d'une musique donc c'est vraiment important de pouvoir régler les temps image par image!)
j'espère avoir été clair smile.gif

Merci d'avance pour votre aide!! icon_mrgreen.gif
Logic
Salut.

Si tu as réglé ton projet à k images par secondes, alors chaque image aura une durée exacte de 1/k secondes (en théorie, car en pratique si l'animation rame, ça peut être plus). Exemple: je règle mon projet à 25images/seconde, donc chaque image aura une durée de 1/25 secondes, soit 40 millisecondes.

Tu peux ensuite faire en sorte qu'une image soit affichée plus longtemps (duplique ton contenu d'image sur les images suivantes), mais seulement par un facteur de la durée d'une image. Exemple: je suis en 25 images/seconde, soit 40 millisecondes par images unique; en dupliquant le contenu d'une image je peux donc la faire durer 80, 120, 160, 200... millisecondes.

Tu auras donc compris que la durée minimum d'une image dépend du nombre d'images par seconde global défini dans ton projet (et je crois ne pas me tromper en disant que les standards varient entre 24 et 60).

En espérant que c'est plus clair pour toi.
scatchy
merci Logic pour ta réponse! smile.gif
j'ai bien compris ce que tu m'as expliqué mais l'embétant c'est qu'on ne peut faire que des nombres rond avec ce que tu dis!

par exemple pour que je puisse faire bouger la tete de mon bonhomme en rythme sur les temps de la musique
il faudrai que je fasse les images clé (c'est a dire la tete en haut et la tete en bas) de 638 en 638 millisecondes
c'est ce que j'ai calculé sachant que le son est à 94 bpm!
donc si je les places a ces endroits normalement les image clé devrai etre callé en rythme et j'ai plus ensuite qu'a dessiner les images d'intervalles....

mais comment faire ? je n'arrive vraiment pas a ce que mes dessins soient en ryhtme sur les temps de la musique...

encore merci!
Leonerep
Salut,
Tu ne peux pas quelque soit la technique employée, tu seras de toute façon lié à ton mode de diffusion, que ce soit de la pellicule cinéma ou la fréquence d'un écran. il faut faire simplement comme on fait normalement, à l'oeil et à l'oreille, ce ne sera pas exacte, c'est impossible, mais c'est normal, l'animation est tout sauf une science exacte. La relation anim/son est compliquée, c'est complètement décalé, l'image doit arriver un leger temps avant le son pour que les deux soit interprété en même temps par le cerveau.
scatchy
okai merci Leonerep!
donc si je t'ai bien compris il faut que je dessine mon bohnome qui bouge la tete et qu'ensuite je cherche à caller le mouvement de la tete par rapport à la musique en rajoutant ou en enlevant des images c'est ca ?
je pensais que ca serai plus simple... qu'on plassait directement les image clé sur les temps de la musique
et qu'on dessinait ensuite les intervalles et tout serait callé... :s

sinon une autre petite question que je me pose est il possible de faire des mouvement de caméra dans flash ?
si je dessine une image fixe est il possible de venir zoomer dessus progressivement ou de me déplacer de droite a gauche comme le ferai un caméraman ?

ou faut il que je dessine chaque image en agrandissant progressivement ?

Leonerep
Citation (scatchy @ Nov 18 2008, 07:32 PM) *
okai merci Leonerep!
donc si je t'ai bien compris il faut que je dessine mon bohnome qui bouge la tete et qu'ensuite je cherche à caller le mouvement de la tete par rapport à la musique en rajoutant ou en enlevant des images c'est ca ?

Tout a fait, en principe, on fait le son avant l'animation, vu que c'est cette dernière qui se calle et non l'inverse. (exception faite des anim jap il me semble qu'elle font l'inverse, pour des question de rendement plus qu'autre chose)

Citation
je pensais que ca serai plus simple... qu'on plassait directement les image clé sur les temps de la musique
et qu'on dessinait ensuite les intervalles et tout serait callé... :s


haha si seulement...
Citation
sinon une autre petite question que je me pose est il possible de faire des mouvement de caméra dans flash ?
si je dessine une image fixe est il possible de venir zoomer dessus progressivement ou de me déplacer de droite a gauche comme le ferai un caméraman ?

ou faut il que je dessine chaque image en agrandissant progressivement ?

le mouvement de camera suppose une construction d'animation avec des clips imbriqués, c'est assez difficile à manipuler au premier abord dans flash, même au dérnier d'ailleurs, c'est assez tricky vu que c'est les objets que tu bouge sur un referenciel et non pas une camera sur un décor. Pour de l'anim pure et dure qui prend en considération ce genre de mouvement, je te conseille toonboom studio qui est un ide faisant du flash consacré à l'animation traditionnel et a de facto les outils de ce genre.
Jano 95
Salut.

Suis pas un spécialiste de l'animation, mais si ta musique se trouve dans un calque, tu peux synchroniser d'autres calques de dessins sur ta musique.

Je me suis amusé à faire un test.
scatchy
c'est exactement ce que je cherche a faire Jano!
par contre j'ai pas comprit comment t'as fait!
parceque quand j'importe mon son en mp3 dans flash et que je le met dans un calque pour dessiner sur un autre calque au dessus!
le son est jamais callé de la meme fasson quand je lance l'animation...
Jano 95
Citation (scatchy @ Nov 18 2008, 05:56 PM) *
le son est jamais callé de la meme fasson quand je lance l'animation...

Je sais pas, j'avais jamais fait.

- J'importe mon son (mp3) dans la bibliothèque.
- Sur un claque, je fait glisser le son de la bibliothèque sur la scène.
- Je crée autant d'image que nécessaire (durée du son).
- Et je dessine sur un autre calque en fonction du niveau affiché sur la bande son.
scatchy
et puis si par exemple je met la barre de lecture au milieu de la courbe de son! ca ne lit pas le son!
il faut lancer l'aim au debut pour entendre le son...
c'est embétant parceque si je veux tester le callage de l'anim sur le son qui se situe à 3 minutes... je vais pas devoir tout revoir a chaque fois ???

j'ai aussi l'impression qu'il y a un décalage entre la barre de lecture et les courbes du son audio... quand la barre passe sur une courbe audio j'ai l'impression que le son qu'on entend ne correspond pas a la courbe de son... icon_confused.gif
enfin c'est pas du tout comme le ferai un logiciel de musique... est ce normal ?

Jano 95
Citation (scatchy @ Nov 18 2008, 06:12 PM) *
enfin c'est pas du tout comme le ferai un logiciel de musique... est ce normal ?

icon_question.gif A l'origine flash a été créé pour faire de l'animation, ce n'est pas un logiciel de musique.
scatchy
oui je sais bien mais ce que je veux dire par la c'est que si la barre de lecture était aussi précise que la barre de lecture d'un logiciel de musique
on pourai visualiser facilement les courbes de son savoir ca représent quel son... pour ensuite dessiner sur un autre calque au dessus..
parceque la ca lit le son mais on ne sait pas ou est situé nos calque de dessin par rapport au son...

et c'est normal qu'on ne peut pas lire le son en plein milieu ? qu'il faille le relancer a chaque fois au debut ?
scatchy
enfaite ce que j'essaye d'expliquer c'est que j'aime travailler visuelement c'est a dire comme ca

c'est pour ca que trouve ca génant que la barre de lecture ne lise pas précisement les courbes audio et qu'on ne puisse pas ecouter le son a n'importe quel moment pour tester l'animation....
Logic
Citation (scatchy @ Nov 18 2008, 05:56 PM) *
le son est jamais callé de la meme fasson quand je lance l'animation...


Les sons sont toujours bien synchronisés, mais l'animation quant à elle peut subir des ralentissements. Flash ne précalcule pas les rendus, il calcule tout à l'éxécution, ce qui veut dire que selon la complexité de ton animation, elle pourra prendre du retard par rapport au son si elle est très gourmande pour le processeur.
scatchy
Citation (Logic @ Nov 18 2008, 06:19 PM) *
Les sons sont toujours bien synchronisés, mais l'animation quant à elle peut subir des ralentissements. Flash ne précalcule pas les rendus, il calcule tout à l'éxécution, ce qui veut dire que selon la complexité de ton animation, elle pourra prendre du retard par rapport au son si elle est très gourmande pour le processeur.


A d'accord donc pour avoir une syncronisation pafaite il faut avoir un très bon ordi c'est ca ? ou est ce que meme avec un très bon processeur il risque d'y avoir des latences ?
Logic
Pour l'aperçu oui.

Sinon pose toi dès maintenant la question pour ton export final. Soit tu gardes le format SWF natif de Flash (léger mais au moindre risque de ramer, tu perds la synchro, sachant que tu ne pourras pas garantir que la personne qui lit ton animation aura une super bécane), soit tu choisis un format vidéo genre QuickTime (plus lourd car précalculé, mais au moins ta synchro sera toujours intacte).

Edit; il y a toujours moyen de garder une synchro exacte avec le format SWF, mais là on rentre dans du dev et de toute manière la méthode consiste à sauter des images, donc à perdre en qualité.
scatchy
ba enfaite je compte l'exporter en format vidéo standard donc soit en "Mov" soit en "AVI" donc normalement ca devrait etre bon ? non ?

en tout cas merci pour ton aide! et merci à tout ceux qui ont prit la peine de me répondre! icon_mrgreen.gif gourou.gif
Logic
En export vidéo c'est tout bon.
matt-murdock
pour completer: on fait le montage final son+video avec un logiciel adequat genre Premiere ou Final Cut, falh est pas fait pour ce genre de truc precis,

a+
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2009 Invision Power Services, Inc.