Coucou,
Sachant que je me mets à ce bignou de Flex et Air, je voudrai faire une petite révision

Action Script
[Embed(source="TubeView.pbj",mimeType="application/octet-stream")]
var ImgFilter:Class;
Ce morceau de code permet de définir ImgFilter comme étant la classe du fichier "TubeView.pbj" ?
On peut donc l'instancier comme tu le fais
Action Script
var shader : Shader = new Shader(new ImgFilter());
J'ai vu cela dans la doc au niveau des SpriteAsset, il semblerai que se soit autre chose..
Shader prend un byteArray au niveau du constructeur. C'est la raison pour la quel tu spécifies le mimeType à octet-stream ?
Au niveau du chargement, comment cela se passe pour le Embed, l'application est bloquer tant que le fichier n'est pas chargé ? J'essaie de comparer avec un Loader classique. D'ailleurs, pourquoi utiliser cela plutot que le Loader ? Un soucis de simplicité ?
PS : les PBJ sont des fichiers de Pixel Bender, qui permet de generer des filtres personnalisés c'est ca ?