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Version complète : [Bug?] chaine cinematique/orientation de la lumière
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yorg
Bonjour
j'ai créé un scène avec un TransformGroup en rotation à la raçine
avec un objet de structure:

TransformGroup (racine de la scène)
Shape3D(objet)

materiel sur Shape3D(objet)
la, tout se passe bien: la lumiere s'adapte à l'orientation, tout est bien positionné

j'ai tenté ensuite une chaine cinématique avec un objet de structure:

TransformGroup (racine de la scene)
TransformGroup (racine de l'objet)
_╠TransformGroup 1(sous objet 1)
_║╠Shape3D(geometrysous objet 1)
_║╚TransformGroup 3(sous objet 3)
_║_╚Shape3D(geometrysous objet 3)
_╚TransformGroup 2(sous objet 2)
__╚Shape3D(geometrysous objet 2)

materiel sur TransformGroup (racine de l'objet)
la, par contre, les TransformGroup 1 et 2 sont biens placés, mais pas le 3( qui semble ramené aux coordonnées du 1) icon_confused.gif
et la lumiere ne suit plus l'orintation d'ancun Shape3D(la couleur des faces ne change pas)
je cherche encore où j'ai pu faire une erreur.
me suis je planté quelque part icon_redface.gif ,y a t'il une solution icon_mrgreen.gif ou est ce un bug? icon_sad.gif
Merci d'avance
kiroukou
Bonjour,

je ne vois pas exactement ce qui peut mal se passer. Aurais tu un swf de demonstration ou un bout de code complet?

Quelle version utilises tu?

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