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Version complète : CS-Mission
Centre de Formation Flash - Forums Adobe Flash > Communauté > Jeux Flash: Développement en commun
garcimor.fr
Bonjour à toutes et à tous, smile.gif

Je me présente, je suis garcimor, dirigeant depuis 2 mois de GARCIMOR.FR. J'ai 22 ans, et je suis passionné par l'informatique depuis mes 6 ans.

Ça fait maintenant 5-6 ans que je travaille sur le WEB et 3 ans que je commence à bien maîtriser les bases de certains langages Internet :

* PHP/MySQL -> 75%
* xHTML/CSS -> 80%
* Flash / ActionScript -> 40%


Je me consacre à fond dans mon activité et j'y passe peu être même trop de temps. icon_biggrin.gif
En tous cas j'ai beaucoup de projets sous la main. Mon objectif est de vivre à 100% de mon activité et c'est ce pourquoi j'ai l'intention de m'engager définitivement et d' aller jusqu'au bout.

Bon assez de Blablabla, venons au fait :

Nom de code : www.CS-MISSION.com (Adresse et nom du jeu et du site que je viens de commencer)

Le jeu prendra les mêmes règles que Counter-Strike 1.6 et je souhaite intégrer un système permettant de voir des matchs en fonction des compétences virtuelles des unités.

Je souhaite exploiter l'API de SANDY AS 3.0 pour ce jeux. smile.gif

Voici un petit aperçu de comment je voit le moteur 3D FLASH :

http://alternativaplatform.com/ru/demos/altcity/

Avec l'utilisation de jolis sprites, on peut largement exploiter le moteur SANDY et faire un jeu fluide smile.gif.

Il y aura 5 unités anti-terroristes contre 5 terroristes.
Les points de compétences des unités sont les suivants :

- Force (force physique)
- Rapidité
- Logique
- Précision de tirs

Il n'y aura pas de streaming concernant le visuel des matchs. Un match pourra être vu et revu n'importe quand.

La première carte sera de_dust2.

Vous devait choisir votre camp en créant votre unité. Ensuite vous apparaissez dans la ville du camp de l'unité. Soit vous intégrer une équipe en discutant avec d'autres connectés, soit vous créer votre propre team.
Pour intégrer une équipe il y a des tests a faire.
Pour créer une équipe c'est gratuit. Par contre pour crée le QG (le bâtiment de l'équipe, il vous faudra payer une somme variable.
Ensuite vous faites des entrainements avec votre équipe. Pour cela il y a des missions solos.
Vous pouvez faire des matchs amicaux ou officiel.

Voici un petit aperçu de ce que j'ai fait pour sélectionner son camp :
http://beta.cs-mission.com/1/

Je demande à la communauté "des bras" pour m'aider à construire ce jeu et promouvoir SANDY.

Pour les rémunérations, comme je détiens une entreprise individuelle et que je suis donc seul, il m'est difficile d'embaucher des personnes qualifiés qui sortiraient d'un IUT par exemple.
Mais c'est à voir, tout est possible dans son humble mesure.

Donc je peux éventuellement embaucher à temps partiel. smile.gif

Si vous êtes intéressé, postez ici, postez vos questions, vos idées, vos impressions et pourquoi pas votre candidature pour intégrer une équipe solide comme du béton. icon_biggrin.gif

Voila pour tout ça, j'espère que je ferais des heureux... icon_lol.gif

Mon tél : 06 45 11 41 86
Mon Email : garcimor07@gmail.com

Cordialement

garcimor smile.gif
garcimor.fr
Bonjour,

Voici le nouveau topo :

CS-Mission est un jeu en 3D de simulation de gestion d'équipes (comprenant des unités spéciales virtuelles) sur le thème du célèbre jeu FPS Counter-Strike, réalisé en Flash (ActionScript3/Flash10) et utilisant le moteur Flash 3D AlternativaPlatform.

Plus d'infos sur ce moteur 3D ici : http://alternativaplatform.com/en/ (Anglais)

Le jeu se déroule en 3 sections :

- Le chat 3D : Lorsque vous créez une équipe (choix anti-terroristes ou terroristes), vous n'avez au départ aucune unité. Vous pouvez soit en acheter une par système de vente aux enchères (des unités de vos adversaires), soit en créer une en choisissant votre skin et en payant une taxe. Dès que vous avez créer votre équipe, vous avez le choix soit de construire un bâtiment d'entrainements (vous payer une taxe différente suivant le type de bâtiment) soit de vous faire héberger chez un adversaire (vous louer le bâtiment sur une période déterminée).

Il y a 2 types de villes : La ville des anti-terroristes et celle des terroristes.

Lorsque vous sélectionner une équipe parmi les vautres, vous atterrissez en plein milieu du bâtiment de votre équipe. Vous êtes un personnage (de style VIP) qui peut se déplacer dans la carte par simple clics de souris. Si vous cliquez sur une autre personnage, alors vous pouvez entrer en communication avec lui. Vous pouvez discuter de la pluie et du beau temps mais surtout discuter recrutement d'unités. Vous pouvez soit vendre votre unité aux enchères soit en proposant et en débattant votre prix avec votre interlocuteur. Vous pouvez prévoir un match avec un adversaire en allant dans la ville adversaire pour votre équipe.
Vous pouvez avoir aux maximum 3 équipes anti et 3 équipes terro.

Dans chaque ville il y a des magasins d'armes et de munitions. Si vous y entrez vous pouvez acheter. Chaque magasin à des prix et des puissances d'armes différents sachant que les modèles des armes restent les mêmes pour chaque magasin. A vous donc de choisir le magasin spécialisé pour tel type d'armes à bas prix.

Il existe également des banques qui en fonction de vos ressources monétaires et humaines (vos unités virtuelles) décident de l'accord de prêt. Vous pouvez mettre une de vos équipes à la bourse et les joueurs peuvent acheter des actions.
Pour les matchs, il y a un système de pari. Vous parier sur l'équipe qui va gagner.

Voici un petit aperçu de ce à quoi pourrait ressembler les deux villes :

http://alternativaplatform.com/en/demos/altcity/

- L'entraînement des unités : C'est un jeu solo où vous entrainez vos unités une après l'autre. Vous sélectionnez votre unité dans l'équipe de votre choix puis votre mod d'entrainement.
Il y a 2 mods d'entrainements :
- L'entrainement de base, vous devez éliminer des bots de camp différent dans la carte de votre choix. Les points attribués à votre unité progresse en fonction du temps passé pour éliminer tous vos ennemies et de la précision de tir. Ça augmente donc vos points en précision de tir.
- Le rush : Ce mod d'entrainement dépend du camp de l'unité dans l'équipe. Si vous êtes anti, vous devez le plus rapidement possible désamorcer une bombe dans une carte fourrée d'embuches et d'obstacles. (non ce ne sera pas un labyrinthe. ^^) Les points augmente la capacité de vitesse de vos unités.

Il y a donc 3 types de points de capacité pour vos unités : La précision de tir (aim), la vitesse de déplacement et l'xp. L'xp, ou expérience augmente en fonction du nombre de matchs joués par une de vos unités.

Voici un petit aperçu du jeu FPS (vue subjective) :

http://alternativaplatform.com/en/demos/bunker/

- Les matchs : Les matchs se dérouleront comme dans CS, 5 unités contre 5 (donc une équipe contre une autre de joueurs différents). Les matchs seront calculés à l'avance par PHP qui définira le déroulement du match en informations XML, lues ensuite par Flash. Les matchs pourront donc être vus autant de fois que l'on veut. En revanche on ne peut pas voir un match avant sa date de déroulement programmée par les joueurs entre eux. Il y aura 4 vues différentes :
- La vue subjective, on voit ce que le bot (l'unité) voit. On peut changer par simple clic d'unités.
- La vue libre, on peut se balader dans la carte et tout voir.
- La vue suivant une unité. C'est une vue plus ou moins rapprochée du bot. L'objectif se concentre sur ce que voit le bot (dans sa direction).
- La vue du dessus 2D (ou overview) : On voit la carte vue aérienne et on voit les points bleus et rouges des 10 unités s'affronter.

Voila pour les caractéristiques du jeu. D'autres précisions arriveront avec le temps et avec votre aide également.
Le but étant de permettre à la communauté de Counter-Strike d'apprendre à gérer des équipes, de faire découvrir CS à ceux qui n'y auront jamais joué, de promouvoir la 3D dans Flash et de s'amuser dans un jeu divertissant et pleins de fonctionnalités.

Pour tous ceux qui seraient intéressés pour créer un collectif dédié à ce jeux, merci de répondre ici ou sur le forum recrutement sur le site officiel :

http://beta.cs-mission.com/forum/viewforum.php?id=7


Cordialement

Sylvain
Tekkila
icon_lol.gif icon_lol.gif icon_lol.gif

ton annonce avec sous-rémunération c'était moyen, mais là tu ne doutes de rien... c'est toujours à finir pour dans 15 jours?
garcimor.fr
Je suis désolé pour mon annonce, j'ai été naïf au niveau du prix, je m'excuse auprès de toute la communauté.
Il n'y a pas de délai icon_smile.gif
Je souhaite créer un collectif freelance pour démarrer ce jeu et faire des versions de tests.

Merci,

Cordialement
verpan
Bonjour,

Rassure-toi garcimor tu n'es pas le premier à te faire remettre en place, tu commets les erreurs classiques de tous les jeunes qui débutent.

Si tu veux espérer que ton projet voie le jour, avant de faire des plans sur la comète il faut déjà mettre en avance tes compétences.

Si tu as monté une micro société, le minimum est que tu sois capable de gérer la compta, de trouver des clients, de faire les papiers, etc. Si tu sais pas faire tout ça alors tu peux laisser tomber et commencer par faire une formation. (sinon tu peux laisser tomber tout court et chercher un boulot de webmaster, ça semble plus en phase avec tes compétences)

Etre chef de projet ne consiste pas à blablater et attendre que les autres travaillent, mais à s'assurer que ton équipe va être payée. Sinon personne ne voudra bosser avec toi.
Logic
Histoire de donner un avis constructif.

Je rejoints Verpan, quand on monte un projet, il s'agit pas juste d'écrire 2 pages de description et d'être sur-motivé (d'autant plus que l'euphorie démesurée est souvent signe d'inconscience ou d'immaturité). Il faudrait que tu ais quelque chose de solide à proposer pour te démarquer, car des annonces comme ça on en voit à la pelle.

As-tu des relations ? As-tu de l'expérience dans la gestion de projet ? Quels projets as-tu déjà produit ou réalisé ? Des pistes de financement ?
verpan
En même temps c'est casse gueule une micro société qui existe (pour de vrai ?) depuis 3 mois... à 23 ans.

J'ai deux collègues qui ont lancé une startup à peu près au même âge, l'un était un as de la magouille du piston et de la délégation payée au lance pierre à des crevards prêts à accepter n'importe quel boulot, l'autre en cavale pour cause de clients et prestataires escoqués qui veulent lui percer une troisième narine entre les deux yeux.

La mode des startup n'est toujours pas passée...
monz
Citation (verpan @ Nov 6 2008, 12:18 PM) *
En même temps c'est casse gueule une micro société qui existe (pour de vrai ?) depuis 3 mois... à 23 ans.

J'ai deux collègues qui ont lancé une startup à peu près au même âge, l'un était un as de la magouille du piston et de la délégation payée au lance pierre à des crevards prêts à accepter n'importe quel boulot, l'autre en cavale pour cause de clients et prestataires escoqués qui veulent lui percer une troisième narine entre les deux yeux.

La mode des startup n'est toujours pas passée...


Bonjour les fréquentations ! icon_eek.gif
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