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Version complète : [PV3D 2.0] Rotation Caméra Orbit
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Draqueen
Bonjour à tou(te)s,

Je suis actuellement sous papervision 2.0 et j'ai un soucis de rendu au niveau de la camera, je m'explique.

J'ai crée un cube et je souhaite créer un déplacement de la caméra autour du cube.
Le déplacement de la souris applique les angles de vue à appliquer.

Donc, j'utilise la méthode orbit de la caméra.
Le soucis c'est que l'angle de vue a une tournure bizarre, on a l'impression que le cube tourne sur 180° et repars dans l'autre sens.
J'ai foutu un PointLight pour que ce soit plus flagrant.

On remarque qu'à partir de 180 degré, de rotation, le cube repart "visuellement" dans l'autre sens..

Je vous joins le swf.

Action Script


var _y:Number = 0.1;
var _p:Number = 0.1;

camera.orbit(_p += 1, _y, true, cube);




Savez vous comment régler ce petit soucis, sachant que j'aimerai lui appliquer des rotations verticale dans les deux sens.

Merci de votre aide.

//Edit : Mon swf seul ne fonctionnait pas, il faut également le dossier, je met tout dans un zip afin que vous regardiez l'exemple.

//Edit modo : piece jointe mise a jour
L°TH
j'ai poster une source "move" sur mon blog
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(il faut enlever la ligne Papervision3D.VERBOSE = false;
de PV3D.as cette option n'existe plus)
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