Pour faire des animations un peu amusantes, on peut avoir besoin des nouveaux objets Parallel ou Sequence qu'on remplit d'animateProperty, c'est beaucoup plus pratique que le gestion de Tween, encore que ce soit faisable.
Mais j'ai l'impression qu'on ne peut pas faire jouer un AnimateProperty sur un objet quelconque, sous peine de recevoir une erreur.
Vous allez me dire : il n'y a qu'à utiliser un Tween, certes, mais celui ci démarre à sa création, contrairement à un AnimateProperty qu'"on peut lancer plus tard.
Ma question est : ai-je raison de penser que si je veux animer une propriété quelconque sur un objet quelconque, je suis obligé d'utiliser un Tween, sans possibilité d'utiliser un AnimateProperty ? (avec toutes les contraintes de gestion liées à son lancement immédiat)